iOS开发UI篇—实现一个简单的手势解锁应用
来源: 阅读:6704 次 日期:2015-05-08 14:24:13
温馨提示: 小编为您整理了“iOS开发UI篇—实现一个简单的手势解锁应用”,方便广大网友查阅!

一、实现效果

实现效果图:

名单

二、 手势解锁应用 分析

1.监听手指在view上的移动,首先肯定需要自定义一个view,重写touch began,touch move等方法,当手指移动到圈上时,让其变亮。可以通过button按钮来实现。

2.界面搭建

背景图片(给控制器的view添加一个imageview,设置属性背景图片)

九个按钮(把九个按钮作为一个整体,使用一个大的view来管理这些小的view,这些小的view就是9个button。如果使用手动拖控件的方式实现页面搭建,那么9个按钮需要拖拽九次,且需要对齐,不灵活,这里选择使用以【九宫格】代码的方式创建9个按钮)。

3.新建一个类,对自定义的view进行管理,这个view是从storyboard创建出来的,会调用aweakframe方法和initwithcoder方法,后者先调用因此把创建按钮的代码写在这个方法中。

部分代码:

1 //界面搭建

2 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame

3 {

4 self = [super initWithFrame:frame];

5 if (self) {

6 [self setup];

7 }

8 return self;

9 }

10

11 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

12 {

13 if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {

14 [self setup];

15 }

16 return self;

17 }

18 //在界面上创建9个按钮

19 -(void)setup

20 {

21 //1.创建9个按钮

22 for (int i=0; i<9; i++) {

23 UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

24 //2.设置按钮的状态背景

25 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal];

26 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateSelected];

27 //3.把按钮添加到视图中

28 [self addSubview:btn];

29 //4.禁止按钮的点击事件

30 btn.userInteractionEnabled=NO;

31 }

32 }

注意点: 在initwithcoder:方法中一定要先对父类进行初始化。

说明: 当视图从xib或storyboard中创建出来会调用initwithcoder:方法,如果视图是通过代码创建出来的,那么就会调用initwithFrame:方法。

提示: 使用代码创建视图,即便是调用init方法而不是直接调用nitwithFrame:方法,init方法内部也会调用nitwithFrame:方法。

建议: 如果重写view的话,建议同时重写这两个方法。调用,【self setup】

三、实现基本连线

步骤:

1.创建按钮

2.设置按钮的背景图片(默认状态——选中状态)

3.添加按钮到view

提示: 不要在构造方法中设置按钮的frame,因为这个方法是在构造方法中调用的,而在构造方法中获取不了frame。

4.在layoutSubviews中设置按钮的frame。(提示:一定要先调用父类的layoutSubviews)

4.1取出对应位置的按钮

4.2设置每个按钮的frame

5.监听手指的移动。分析程序,应该监听手指的移动,而不是按钮的点击,当手指移动到按钮的范围内时,让按钮变亮。

5.1重写touchesbegan...方法

(1)获取按下的点

(2)判断触摸的位置是否在按钮的范围内(使用超级for循环)

提示: 一个判断点是否在指定范围内的方法——CGRectContainsPoint(,);

5.2重新touchesmoved...方法

说明: 当手指移动到按钮上的时候,按钮变亮,因此需要重写touchesmoved方法。

(1)获取触摸的点

(2)判断触摸的点是否在按钮的范围内。

提示: 可以把上面两个功能分别进行封装,在使用的时候直接调用即可。

封装代码:

1 //对功能点进行封装

2 -(CGPoint)getCurrentPoint:(NSSet *)touches

3 {

4 UITouch *touch=[touches anyObject];

5 CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];

6 return point;

7 }

8

9 -(UIButton *)getCurrentBtnWithPoint:(CGPoint)point

10 {

11 for (UIButton *btn in self.subviews) {

12 if (CGRectContainsPoint(btn.frame, point)) {

13 return btn;

14 }

15 }

16 return Nil;

17 }

整理:

(1)获取按下的点

(2)获取触摸的按钮

(3)(存储按钮)设置触摸按钮的状态

(4)通知view绘制线段

四、绘制线段

思路: 获取为选中状态的按钮,并把它们存到一个数组中,重写drawRect方法,从数组中取出所有的按钮,连接所有按钮的中点。

注意: 数组中不能存空值,在存储之前需要先进行判断。

新的问题:已经被连过的按钮,不能再连线。(在存储按钮的时候判断,如果该按钮已经被连线,那么就不再添加到数组中)。

解决代码:

1 if (btn && btn.selected != YES) {

2 //设置按钮的选中状态

3 btn.selected=YES;

4 //把按钮添加到数组中

5 [self.buttons addObject:btn];

6 }

绘制线段

(1)获取上下文

(2)取出按钮(起点和终点)

(3)渲染

代码:

1 //重写drawrect:方法

2 -(void)drawRect:(CGRect)rect

3 {

4 //获取上下文

5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

6 //绘图(线段)

7 for (int i=0; i<self.buttons.count; i++) {

8 UIButton *btn=self.buttons[i];

9 if (0==i) {

10 //设置起点(注意连接的是中点)

11 // CGContextMoveToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);

12 CGContextMoveToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);

13 }else

14 {

15 // CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);

16 CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);

17 }

18 }

19 //渲染

20 //设置线条的属性

21 CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

22 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 20/255.0, 107/255.0, 153/255.0, 1);

23 CGContextStrokePath(ctx);

24 }

五、附录

实现的完整代码

1 //

2 // YYLockView.m

3 // 01-手势解锁(基本)

4 //

5 // Created by apple on 14-6-18.

6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

7 //

8

9 #import "YYLockView.h"

10

11 @interface YYLockView ()

12 @property(nonatomic,strong)NSMutableArray *buttons;

13 @end

14 @implementation YYLockView

15

16 #pragma mark-懒加载

17 -(NSMutableArray *)buttons

18 {

19 if (_buttons==nil) {

20 _buttons=[NSMutableArray array];

21 }

22 return _buttons;

23 }

24

25 //界面搭建

26 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame

27 {

28 self = [super initWithFrame:frame];

29 if (self) {

30 [self setup];

31 }

32 return self;

33 }

34

35 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

36 {

37 if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {

38 [self setup];

39 }

40 return self;

41 }

42 //在界面上创建9个按钮

43 -(void)setup

44 {

45 //1.创建9个按钮

46 for (int i=0; i<9; i++) {

47 UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

48 //2.设置按钮的状态背景

49 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal];

50 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateSelected];

51 //3.把按钮添加到视图中

52 [self addSubview:btn];

53 //4.禁止按钮的点击事件

54 btn.userInteractionEnabled=NO;

55 }

56 }

57

58 //4.设置按钮的frame

59 -(void)layoutSubviews

60 {

61 //4.1需要先调用父类的方法

62 [super layoutSubviews];

63 for (int i=0; i<self.subviews.count; i++) {

64 //4.2取出按钮

65 UIButton *btn=self.subviews[i];

66

67 //4.3九宫格法计算每个按钮的frame

68 CGFloat row = i/3;

69 CGFloat loc = i%3;

70 CGFloat btnW=74;

71 CGFloat btnH=74;

72 CGFloat padding=(self.frame.size.width-3*btnW)/4;

73 CGFloat btnX=padding+(btnW+padding)*loc;

74 CGFloat btnY=padding+(btnW+padding)*row;

75 btn.frame=CGRectMake(btnX, btnY, btnW, btnH);

76 }

77 }

78

79 //5.监听手指的移动

80 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

81 {

82 CGPoint starPoint=[self getCurrentPoint:touches];

83 UIButton *btn=[self getCurrentBtnWithPoint:starPoint];

84

85 if (btn && btn.selected != YES) {

86 btn.selected=YES;

87 [self.buttons addObject:btn];

88 }

89 }

90 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

91 {

92 CGPoint movePoint=[self getCurrentPoint:touches];

93 UIButton *btn=[self getCurrentBtnWithPoint:movePoint];

94 //存储按钮

95 //已经连过的按钮,不可再连

96 if (btn && btn.selected != YES) {

97 //设置按钮的选中状态

98 btn.selected=YES;

99 //把按钮添加到数组中

100 [self.buttons addObject:btn];

101 }

102 //通知view重新绘制

103 [self setNeedsDisplay];

104 }

105 //对功能点进行封装

106 -(CGPoint)getCurrentPoint:(NSSet *)touches

107 {

108 UITouch *touch=[touches anyObject];

109 CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];

110 return point;

111 }

112

113 -(UIButton *)getCurrentBtnWithPoint:(CGPoint)point

114 {

115 for (UIButton *btn in self.subviews) {

116 if (CGRectContainsPoint(btn.frame, point)) {

117 return btn;

118 }

119 }

120 return Nil;

121 }

122

123 //重写drawrect:方法

124 -(void)drawRect:(CGRect)rect

125 {

126 //获取上下文

127 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

128 //绘图(线段)

129 for (int i=0; i<self.buttons.count; i++) {

130 UIButton *btn=self.buttons[i];

131 if (0==i) {

132 //设置起点(注意连接的是中点)

133 // CGContextMoveToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);

134 CGContextMoveToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);

135 }else

136 {

137 // CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);

138 CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);

139 }

140 }

141 //渲染

142 //设置线条的属性

143 CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

144 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 20/255.0, 107/255.0, 153/255.0, 1);

145 CGContextStrokePath(ctx);

146 }

147 @end

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