桂林电子科技大学2015年数字媒体技术专业介绍
来源:桂林电子科技大学 阅读:1400 次 日期:2015-07-08 14:05:26
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一、专业概况

本专业培养坚持四项基本原则,德智体美全面发展, 系统掌握游戏开发、动漫设计和视频技术的基本原理与基本技能,有较强的外语和计算机编程能力,能在党政机关、新闻媒体、多媒体软件业、数字电视台、电影公司、广告界、出版发行业、游戏行业及相关IT等领域,从事游戏开发、动漫设计和视频处理及其数字媒体产品的建设、运营与管理的复合型高级专门人才。

二、培养目标

依托计算机等主导学科的优势突出数字媒体技术,以技术为主,艺术为辅。本专业方向学生毕业后可在图形图像软件企业、游戏公司、移动/网络媒体、电视台、高校、科研院所,从事虚拟现实、图像处理、游戏、动漫、影视制作的策划、设计、开发、制作和管理等方面的工作。

三、培养要求

本专业要求学生系统地掌握数字影像制作技术方面的基本原理和基本知识,接受各类数字图形图像制作设备操作和制作方面基本训练,具备面向网络的数字媒体产品制作的综合知识和实践技能,具有更新知识、终生学习的理念和较强的自主创新能力。毕业生应获得以下几方面的知识和能力:

1. 具备深厚的数字媒体技术的基础理论知识和熟练的专门技术技能;

2. 具备网页制作的策划、布局设计、版式设计和制作能力,数字影视节目的拍摄、剪辑、特技与后期合成能力,二、三维动画的场景设计、动画合成和输出的能力,二、三维游戏的策划、设计、制作能力。

3. 初步具备研究开发动画软件、游戏软件的基本能力;

4. 了解数字媒体技术理论前沿、应用前景、发展动态;

5. 掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定的科学研究和实际工作能力。

四、主要学科、主要课程和主要实践性教学环节

主干学科:计算机科学与技术、数字媒体技术

主要课程:程序设计与问题求解Ⅰ—Ⅱ、离散数学、数据结构与算法、数据库系统原理、3D图形程序设计、三维造型与动画技术、计算机图形学A、多媒体技术A(双语教学)、计算机网络(双语教学)、软件工程影视制作与合成A、动画设计Ⅰ-Ⅱ、游戏开发Ⅰ-Ⅱ等。

主要实践性教学环节:包括计算机基本操作实践、媒体制作软件操作实践、数据库系统原理课程设计、计算机网络课程设计、媒体制作软件课程设计、影视制作课程设计、动画设计课程设计(或游戏开发课程设计)、专业实习、毕业设计等。

主要专业实验:媒体制作软件操作实践、程序设计与问题求解实验、数据结构与算法实验、计算机网络实验、数据库系统原理实验、Java应用开发、Android应用开发等。

五、标准修业期限和授予学位

标准修业期限:四年

授予学位:工学学士

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