js+html5实现canvas绘制网页时钟的方法
来源: 阅读:1434 次 日期:2016-06-25 13:44:06
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这篇文章主要介绍了js+html5实现canvas绘制网页时钟的方法,涉及html5图形绘制的基础技巧,感兴趣的朋友可以参考一下

本文实例讲述了js+html5实现canvas绘制网页时钟的方法,画的是一个可用于网页的、带摆的钟表,可以通过按钮调整其大小和位置,具体实现内容如下

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>Clock</title>

<script type="text/javascript"> 

var xClock=300; //表心位置

var yClock=250; //表心位置

var d=180.0;//钟表圆面的半径

var value = -d*1.07;

function enlarge(){

 d++;

}

function reduce(){

 d--;

}

function westwards(){

var c=document.getElementById("myCanvas");

var g2d=c.getContext("2d"); 

g2d.translate(-1,0); //置坐标轴原点于表心

 c=document.getElementById("myPendulum");

 g2d=c.getContext("2d"); 

g2d.translate(-1,0); //置坐标轴原点于表心

}

function eastwards(){

var c=document.getElementById("myCanvas");

var g2d=c.getContext("2d"); 

g2d.translate(1,0); //置坐标轴原点于表心

 c=document.getElementById("myPendulum");

 g2d=c.getContext("2d"); 

g2d.translate(1,0); //置坐标轴原点于表心

}

function upwards(){

var c=document.getElementById("myCanvas");

var g2d=c.getContext("2d"); 

g2d.translate(0,-1); //置坐标轴原点于表心

 c=document.getElementById("myPendulum");

 g2d=c.getContext("2d"); 

g2d.translate(0,-1); //置坐标轴原点于表心

}

function downwards(){

var c=document.getElementById("myCanvas");

var g2d=c.getContext("2d"); 

g2d.translate(0,1); //置坐标轴原点于表心

 c=document.getElementById("myPendulum");

 g2d=c.getContext("2d"); 

g2d.translate(0,1); //置坐标轴原点于表心

}

function fillPolygon( a, b, fillColor, ctx){

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(a[0],b[0]);

for (var j=1;j<a.length;j++)

ctx.lineTo(a[j],b[j]);

ctx.closePath();

ctx.fillStyle=fillColor;

ctx.fill();

}

function randomColor(){ 

var s ="#";

for (var i=0;i<3;i++)

s += Math.floor(Math.random()*16).toString(16);

return s;

}

function locateCoordinate() {

var c=document.getElementById("myCanvas");

var g2d=c.getContext("2d"); 

g2d.translate(xClock,yClock); //置坐标轴原点于表心

var c=document.getElementById("myPendulum");

var g2d=c.getContext("2d"); 

g2d.translate(xClock,yClock); //置坐标轴原点于表心

}

function drawFace(){ //定义画钟表表面drawFace方法

/* 表示1,2,4,5,7,8,10,11点钟位置的较小尺寸的菱形标志顶点坐标数组 */

var x = new Array(0, Math.round(d/30), 0, Math.round(-d/30));

var y = new Array( Math.round(-d*1.07),-d,Math.round(-d*0.9),-d);

/* 表示3,6,9,12点钟位置的较大尺寸的菱形标志顶点坐标数组 */

var x1= new Array(0,Math.round(d/15),0,Math.round(-d/15));

var y1 =new Array(Math.round(-d*1.13),-d,Math.round(-d*0.9),-d);

var c=document.getElementById("myCanvas");

var g2d=c.getContext("2d");

 //下面开始 准备画钟表圆面边

 g2d.beginPath();

 g2d.arc(0,0,d, 0 , 2*Math.PI);

 g2d.strokeStyle="lightGray";

 g2d.lineWidth=d/18;

 g2d.stroke(); //最后一笔,画钟表圆面边

 //下面开始准备画表示 每个钟点 的菱形

  for (var i=0;i<12;i++) 

 { //for 循环语句的循环体开始

 if (i%3==0){ //画较大尺寸的红色菱形,表示3,6,9,12点

 fillPolygon( x1, y1, "red", g2d);

 } else {//画较小尺寸的桔黄色菱形,表示其余的钟点

 fillPolygon(x,y,"orange",g2d);

 }

//以钟表表心为原点,坐标系顺时针转动30度,以便画下一个钟点位置的菱形标记

 g2d.rotate(Math.PI/6.0); 

 }//for 循环语句的循环体结束

}//画钟表表面 drawFace 方法结束

/* 定义画钟表的时针、分针、和秒针的方法 drawNeedles

* 形参 Hradian,单位弧度, 为时针从0点算起的弧度位置,

* 形参 Mradian,单位弧度, 为分针从0分算起的弧度位置,

* 形参 Sradian,单位弧度, 为秒针从0秒算起的弧度位置。*/

function drawNeedles( Hradian, Mradian, Sradian ){

var c=document.getElementById("myCanvas");

var g2d=c.getContext("2d");

//以钟表表心为原点,坐标系顺时针转动Hradian弧度,以便画出时针

 g2d.rotate(Hradian); 

  //表示时针的多边形顶点的坐标数组

var Hx =new Array(0, Math.round(d/19),0, Math.round(-d/19) ); 

var Hy =new Array( Math.round(-d/2), Math.round(-d/3), 0, Math.round(-d/3) );

 fillPolygon(Hx,Hy,"magenta",g2d);//时针设为紫红色,

//以钟表表心为原点,坐标系逆时针转动Hradian弧度,以还原坐标系

 g2d.rotate(-Hradian); 

//以钟表表心为原点,坐标系顺时针转动Mradian弧度,以便画出分针 

 g2d.rotate(Mradian);

//表示分针的多边形顶点的坐标数组

var Mx=new Array(Math.round(-d/19),0,Math.round(d/19));

var My=new Array(0,Math.round(-d/1.3),0);

 fillPolygon(Mx,My,"gray",g2d); //分针设为灰色

//以钟表表心为原点,坐标系逆时针转动Mradian弧度,以还原坐标系

 g2d.rotate(-Mradian);

//以钟表表心为原点,坐标系顺时针转动Sradian弧度,以便画出秒针 

 g2d.rotate(Sradian);

 // 秒针设为随机颜色 

 g2d.strokeStyle='green';

 g2d.lineWidth="1";

 g2d.moveTo(0,0);

 g2d.lineTo(0,Math.round(-d/1.1));

 g2d.stroke();

 g2d.beginPath();

 g2d.arc(0,Math.round(-d),d/18, 0 , 2*Math.PI);

 g2d.fillStyle=randomColor();

 g2d.fill(); //最后一笔,画秒针顶点的小球

//以钟表表心为原点,坐标系逆时针转动Sradian弧度,以还原坐标系

 g2d.rotate(-Sradian); 

} //画表针方法 drawNeedles的代码块结束 

/* 画出字符串来表示瞬时时间 */

function DrawTime() {

 var time=new Date();  //获取当前时间。

 var hour=time.getHours(); //获取小时

 var minute=time.getMinutes();//获取分钟

 var second=time.getSeconds();//获取秒数

 var apm="AM"; //默认显示上午:AM.

 var canvas =document.getElementById("myCanvas"); 

 var g2d =canvas.getContext("2d"); 

 if(hour>12){

  //按照12小时制止显示

  hour=hour-12;

  apm="PM";

 }

 if(minute<10){

  //如果分钟只有1位,补0显示

  minute="0"+minute;

 }

 if(second<10){ //如果秒数只有1位,补0显示

  second="0"+second;

 }

 g2d.clearRect(-xClock,-yClock,600,600); //清屏

var s = hour+":"+minute+":"+second+":"+apm;

  g2d.fillStyle="red";

  g2d.font = d/4+ "px KAITI"; 

  g2d.fillText(s,-d/1.8, d*1.4);

g2d.font= d/4 + "px 楷体";

// Create gradient

var gradient=g2d.createLinearGradient(0,0,canvas.width,0);

gradient.addColorStop("0","magenta");

gradient.addColorStop("0.5","blue");

gradient.addColorStop("1.0","red");

// Fill with gradient

g2d.fillStyle=gradient;

g2d.fillText("大数据",-d/2.6,d/2);

//获得实例创建瞬间的秒读数,由此计算出秒针,相对于0 秒,走过的弧读数

var c = Math.PI/30 * second; 

//获得创建瞬间的的分钟读数,由此计算出分针,相对于0 分,走过的弧读数

var b = Math.PI/30 * minute;

/* 获得创建瞬间的的钟点读数,由此计算出时针,相对于0 点,走过的弧读数。

 * 时针走过的弧度为整点的度数(每小时走30度),加上走过分钟数的修正值 */

var a = Math.PI/180*(30 * hour + minute/2);

/* 坐标系平移 (xClock,yClock) ,使得坐标轴成为表盘中心 */

 drawFace();

 drawNeedles( a, b, c); 

 } // 方法 DrawTime 的代码块结束

 var i=0;

function pendulum() { //pendulum_bob

var instantAngle = new Array(64,61,56,49,40,29,16,3,-8,

-16,-29,-40,-49,-56,-61,-64,-64,-64,-61,-56,-49,-40,-29,

-16,-8,3,16,29,40,49,56,61,64,64); //摆的即时角度数组

var c=document.getElementById("myPendulum");

var ctx=c.getContext("2d");

var alpha=instantAngle[i++%instantAngle.length]*Math.PI/180;

ctx.clearRect(-300,-300,900,900);

ctx.rotate(alpha);

 // 秒针设为随机颜色 

 ctx.fillStyle='brown';

 ctx.fillRect(-3,0,6,d*1.4);

ctx.shadowBlur=20;

ctx.shadowColor="black";

ctx.fillStyle="blue";

//ctx.fillRect(-d/3.5, d*1.35, d/1.6, d/4.4);

ctx.font="40px 楷体";

// Create gradient

var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,c.width,0);

gradient.addColorStop("0","magenta");

gradient.addColorStop("0.5","blue");

gradient.addColorStop("1.0","white");

// Fill with gradient

//ctx.fillStyle=gradient;

ctx.fillStyle="red";

ctx.fillText("大数据",-d/3.2,d*1.55);

ctx.shadowBlur=0;

ctx.shadowColor=null;

ctx.fillStyle=null;

ctx.rotate(-alpha);

}

function preparation(){

 locateCoordinate()

 setInterval('DrawTime()',500);

 setInterval('pendulum()',200);

</script>

<style>

#myCanvas{

 z-index:3;

 position:absolute; left:0px; top:0px;

}

#myPendulum{

 z-index:2;

 position:absolute; left:0px; top:0px;

}

#controlPanel{

 position:absolute; left:600px; top:0px;

 width:100px;

 text-align:center;

 font-family:"楷体";

 font-size:20px;

 font-weight:bold;

 color:#6C0;

}

</style>

</head>

<body onLoad="preparation()">

<canvas id="myCanvas" width="600" height="600" > 

   <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p> 

</canvas>

<canvas id="myPendulum" width="600" height="600" > 

   <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p> 

</canvas>

<div id="controlPanel">

<table>

<tr><td>控制</td><td>按钮</td></tr>

<tr><td><input value="增大" type="button" onclick="enlarge()"></button></td>

<td><input value="缩小" type="button" onclick="reduce()"></button></td></tr>

<tr><td><input value="左移" type="button" onclick="westwards()"></button></td>

<td><input value="右移" type="button" onclick="eastwards()"></button></td></tr>

<tr><td><input value="上移" type="button" onclick="upwards()"></button></td>

<td><input value="下移" type="button" onclick="downwards()"></button></td>

</tr>

</table>

</div>

</body>

</html>

名单

希望本文所述对大家的web程序设计有所帮助。

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