常用原生JS兼容性写法汇总
来源: 阅读:892 次 日期:2016-07-06 14:55:36
温馨提示: 小编为您整理了“常用原生JS兼容性写法汇总”,方便广大网友查阅!

这篇文章主要为大家详细汇总了常用原生JS兼容性写法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

就来总结一下简单的东西

备注:一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了。。。

①添加事件方法

addHandler:function(element,type,handler){

 if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法

  element.addEventListener(type, handler, false);

 }else if (element.attachEvent){//检测是否为IE级方法

  element.attachEvent("on" + type, handler);

 } else {//检测是否为DOM0级方法

  element["on" + type] = handler;

 }

}

②移除之前添加的事件方法

removeHandler:function(element, type, handler){

  if (element.removeEventListener){

   element.removeEventListener(type, handler, false);

  } else if (element.detachEvent){

   element.detachEvent("on" + type, handler);

  } else {

   element["on" + type] = null;

  }

 }

③获取事件及事件对象目标

//获取事件对象的兼容性写法

 getEvent: function(event){

  return event ? event : window.event;

 },

 //获取事件对象目标的兼容性写法

 getTarget: function(event){

  return event.target || event.srcElement;

 }

④阻止浏览器默认事件的兼容性写法

preventDefault: function(event){

  if (event.preventDefault){

   event.preventDefault();

  } else {

   event.returnValue = false;

  }

 }

⑤阻止事件冒泡的兼容性写法

stopPropagation: function(event){

  if (event.stopPropagation){

   event.stopPropagation();

  } else {

   event.cancelBubble = true;

  }

 }

⑥mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法

//mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法

getRelatedTarget: function(event){

 if (event.relatedTarget){

  return event.relatedTarget;

 } else if (event.toElement){

  return event.toElement;

 } else if (event.fromElement){

  return event.fromElement;

 } else {

  return null;

 }

}

⑦鼠标滚轮判断

对于mousedown 和mouseup 事件来说,则在其event 对象存在一个button 属性,

表示按下或释放的按钮。DOM的button 属性可能有如下3 个值:0 表示主鼠标按钮,1 表示中间的鼠

标按钮(鼠标滚轮按钮),2 表示次鼠标按钮。在常规的设置中,主鼠标按钮就是鼠标左键,而次鼠标

按钮就是鼠标右键。

IE8 及之前版本也提供了button 属性,但这个属性的值与DOM 的button 属性有很大差异。

0:表示没有按下按钮。

1:表示按下了主鼠标按钮。

2:表示按下了次鼠标按钮。

3:表示同时按下了主、次鼠标按钮。

4:表示按下了中间的鼠标按钮。

5:表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮。

6:表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮。

7:表示同时按下了三个鼠标按钮。

getButton: function(event){

 if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){

  return event.button;

 } else {

  switch(event.button){

   case 0:

   case 1:

   case 3:

   case 5:

   case 7:

   return 0;

   case 2:

   case 6:

   return 2;

   case 4:

   return 1;

  }

 }

}

⑧能够取得鼠标滚轮增量值(delta)的方法

getWheelDelta: function(event){

 if (event.wheelDelta){

  return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ?

   -event.wheelDelta : event.wheelDelta);

 } else {

  return -event.detail * 40;//firefox中的值为+3表示向上滚,-3表示向下滚

 }

}

⑨跨浏览器的方式取得字符编码

getCharCode: function(event){

 if (typeof event.charCode == "number"){

  return event.charCode;

 } else {

  return event.keyCode;

 }

}

⑩访问剪贴板中的数据

getClipboardText: function(event){

  var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData);

  return clipboardData.getData("text");

 }

11.设置剪贴板中的数据

setClipboardText: function(event, value){

  if (event.clipboardData){

   return event.clipboardData.setData("text/plain", value);

  } else if (window.clipboardData){

   return window.clipboardData.setData("text", value);

  }

 }

封装一下,然后就可以直接用了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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