一波HTML5 Canvas基础绘图实例代码集合
来源: 阅读:1172 次 日期:2016-07-09 09:26:34
温馨提示: 小编为您整理了“一波HTML5 Canvas基础绘图实例代码集合”,方便广大网友查阅!

这篇文章主要介绍了一波HTML5 Canvas基础绘图实例代码集合,包括圆形矩形圆角等基本图形的绘制,需要的朋友可以参考下

基本绘制

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');

if (canvas.getContext) {

var context = canvas.getContext('2d');

// 线宽

context.lineWidth = 4;

// 画笔颜色

context.strokeStyle = 'red';

// 填充色

context.fillStyle = "red";

// 线帽类型

context.lineCap = 'butt'; // round, square

// 开始路径

context.beginPath();

// 起点

context.moveTo(10,10);

// 终点

context.lineTo(150,50);

// 绘制

context.stroke();

矩形

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');

if (canvas.getContext) {

context.beginPath();

context.strokeRect(10,10,70,40);

// 矩形的另一种方式

context.rect(10,10.70,40);

context.stroke();

// 实心矩形

context.beginPath();

context.fillRect(10,10,70,40);

// 另一种方式实心矩形

context.beginPath();

context.rect(10,10,70,40);

context.fill();

圆形

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');

if (canvas.getContext) {

context.beginPath();

// 圆中心坐标x, 圆中心坐标Y, 圆弧半径, 起始角度,终止角度,是否逆时针

// 第4个参数和第五个参数是要传入的弧度,如果画30角度,需要将其转化为弧度 30 * Math.PI / 180

context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true);

context.stroke();

context.fill();

圆角

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');

if (canvas.getContext) {

context.beginPath();

context.moveTo(20,20);

context.lineTo(70,20);

// 为一条路径画弧度p1.x p1.y p2.x, p2.y 弧半径,

context.arcTo(120,30,120,70, 50);

context.lineTo(120,120);

context.stroke();

// 擦除canvas 画板

context.beginPath();

context.fillRect(10,10,200,100);

// 擦除区域

context.clearRect(30,30,50,50);

二次贝塞尔曲线

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');

if (canvas.getContext) {

context.beginPath();

context.moveTo(100,100);

context.quadraticCurveTo(20,50,200,20);

context.stroke();

三次贝塞尔曲线

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');

if (canvas.getContext) {

context.moveTo(68,130);

var cX1 = 20;

var cY1 = 10;

var cX2 = 268;

var cY2 = 10;

var endX = 268;

var endY = 170;

context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);

context.stroke();

// 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总

// 绘制圆形

context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);

// 限制区域

context.clip();

// 开始尝试绘制其他

context.beginPath();

context.fillStyle = 'lightblue';

// 结果矩形并没有显示出来

context.fillRect(0,0,300,150);

}

画板进阶使用

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');

if (canvas.getContext) {

var context = canvas.getContext('2d');

/*

* drawImage(image,dx,dy)

* drawImage(image,dx,dy,dw,dh)

* drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

* image 绘图对象

* dx dy canvas 的坐标

* dw,dh 表示 image 在canvas中即将绘图的位置

* sw,sh 表示image 所要绘图的区域

* sx,sy 所要绘图的开始位置

*/

var image = document.getElementById('img');

context.drawImage(image, 0, 0);

var img = new Image();

img.src = 'images/1.jpg';

img.onload = function(){

// drawImage

// 从 0,0 坐标开始绘制

// context.drawImage(img,0,0);

// 从0,0 开始,绘制整张图到100,100 长宽

// context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);

// 截图,50,50 到 100,100 从 260,130 开始绘制,放到 100,100 长宽区域中

// context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);

// 利用getImageData 和 putImageData 绘制图片

context.drawImage(img, 10, 10);

// 从画板上获取像素数据

// 开始位置, 结束位置

var imgData = context.getImageData(50,50,100,100);

// 将数据画到画板指定位置坐标

context.putImageData(imgData,10,260);

// 将所去的像素数据一部分,画到画板上

context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);

// createImageData 创建像素

var imgData = context.getImageData(50,50,200,200);

// 创建指定大小的空对象

var imgData01 = context.createImageData(imgData);

for (i = 0; i < imgData01.width * imgData01.height * 4; i+=4) {

// 红色像素

imgData01.data[i + 0] = 255;

imgData01.data[i+1] = 0;

imgData01.data[i+2] = 0;

imgData01.data[i+3] = 255;

}

context.putImageData(imgData01, 10, 260);

}

}

更多信息请查看 网页制作
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