用HTML5制作烟火效果的教程
来源: 阅读:1078 次 日期:2016-07-09 11:13:58
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这篇文章主要介绍了用HTML5制作烟火效果的教程,主要利用到了Canvas API,需要的朋友可以参考下

原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。

【烟火】

XML/HTML Code

var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){  //烟火对象   

            this.booms = [];   

            this.x = x;   

            this.y = (canvas.height+r);   

            this.r = r;   

            this.c = c;   

            this.shape = shape || false;   

            this.boomArea = boomArea;   

            this.theta = 0;   

            this.dead = false;   

            this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));   

        }   

        Boom.prototype = {   

            _paint:function(){     

                ctx.save();   

                ctx.beginPath();   

                ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);   

                ctx.fillStyle = this.c;   

                ctx.fill();   

                ctx.restore();   

            },   

            _move:function(){   

                var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;   

                thisthis.x = this.x+dx*0.01;   

                thisthis.y = this.y+dy*0.01;   

                if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){   

                    if(this.shape){   

                        this._shapBoom();   

                    }   

                    else this._boom();   

                    this.dead = true;   

                }   

                else {   

                    this._paint();   

                }   

            },   

            _drawLight:function(){   

                ctx.save();   

                ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)";   

                ctx.beginPath();   

                ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);   

                ctx.fill();   

                ctx.restore();   

            },   

            _boom:function(){    //普通爆炸   

                var fragNum = getRandom(30 , 200);   

                var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;   

                var color;   

                if(style===1){   

                    color = {   

                        a:parseInt(getRandom(128,255)),   

                        b:parseInt(getRandom(128,255)),   

                        c:parseInt(getRandom(128,255))   

                    }   

                }   

                var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));   

                for(var i=0;i<fragNum;i++){   

                    if(style===2){   

                        color = {   

                            a:parseInt(getRandom(128,255)),   

                            b:parseInt(getRandom(128,255)),   

                            c:parseInt(getRandom(128,255))   

                        }   

                    }   

                    var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);   

                    var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;   

                    var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y;    

                    var radius = getRandom(0 , 2)   

                    var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );   

                    this.booms.push(frag);   

                }   

            },   

            _shapBoom:function(){    //有形状的爆炸   

                var that = this;   

                putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){   

                    var dx = canvas.width/2-that.x;   

                    var dy = canvas.height/2-that.y;   

                    for(var i=0;i<dots.length;i++){   

                        color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}   

                        var x = dots[i].x;   

                        var y = dots[i].y;   

                        var radius = 1;   

                        var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);   

                        that.booms.push(frag);   

                    }   

                })   

            }   

        }   

【碎屑】

XML/HTML Code

var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){   //烟火碎屑对象   

            this.tx = tx;   

            this.ty = ty;   

            this.x = centerX;   

            this.y = centerY;   

            this.dead = false;   

            this.centerX = centerX;   

            this.centerY = centerY;   

            this.radius = radius;   

            this.color = color;   

        }   

        Frag.prototype = {   

            paint:function(){   

                ctx.save();   

                ctx.beginPath();   

                ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);   

                ctx.fillStyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";   

                ctx.fill()   

                ctx.restore();   

            },   

            moveTo:function(index){   

                thisthis.ty = this.ty+0.3;   

                var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;   

                this.x = Math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);   

                this.y = Math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);   

                if(dx===0 && Math.abs(dy)<=80){   

                    this.dead = true;   

                }   

                this.paint();   

            }   

        }  

让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:

XML/HTML Code

ctx.save();   

            ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)";   

            ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   

            ctx.restore();  

让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。

让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。

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