HTML5使用drawImage()方法绘制图像
来源: 阅读:7886 次 日期:2014-06-25 20:27:29
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这篇文章主要介绍了HTML5使用drawImage()方法绘制图像,绘图环境提供了该方法的三个不同版本,可以根据需求选择,另附原图素材。

一、绘制图像

使用drawImage()方法绘制图像。绘图环境提供了该方法的三个不同版本。

drawImage(image,x,y):在canvas中(x,y)处绘制图片。

drawImage(image,x,y,width,height):在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度。

drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,width,height):从图片中切割出一个矩形区域(sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight),缩放到指定的宽度和高度,并在canvas中(x,y)绘制出来。

二、标签

绘制图片前,还需要将图片加载到浏览器中。这里我们仅仅在canvas标签后面添加一个标签。

三、绘制图片

代码如下:

HTML5

//这个函数将在页面完全加载后调用

functionpageLoaded()

{

//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同

varcanvas=document.getElementById('tCanvas');

//获取该canvas的2D绘图环境

varcontext=canvas.getContext('2d');

//获取图片对象的引用

varimage=document.getElementById('tkjpg');

//在(0,50)处绘制图片

context.drawImage(image,0,50);

//缩小图片至原来的一半大小

context.drawImage(image,200,50,165/2,86/2);

//绘制图片的局部(从左上角开始切割0.7的图片)

context.drawImage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);

}

提示:你的浏览器不支持标签

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四、绘制效果

1

五、附上原坦克素材

2

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