VC/MFC中如何自定义消息
来源: 阅读:821 次 日期:2014-09-09 09:51:31
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定义一个自定义消息号:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定义消息一般大于WM_USER,然后就可以为该消息添加映射了。

afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );

ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam )

{

...

}

如果该消息不需要返回值,也不需要参数,那么可以使用宏ON_MESSAGE_VOID来映射

afx_msg void OnMyMessage ();

ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

void cxx::OnMyMessage ()

{

...

}

复杂全面版本:

消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以 下步骤:

第一步:定义消息。

推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

// TODO: 处理用户自定义消息

...

return 0;

}

第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

class CMainFrame:public CMDIFrameWnd

{

...

// 一般消息映射函数

protected:

// {{AFX_MSG(CMainFrame)

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

}

第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

ON_WM_CREATE()

ON_WM_TIMER()

ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义消息:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(User);

并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。

当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessage发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法发送消息:

DWORD result;

SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口

WM_MY_MESSAGE, // 消息

0, // WPARAM

0, // LPARAM

SMTO_ABORTIFHUNG |

SMTO_NORMAL,

TIMEOUT_INTERVAL,

&result);

以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。

可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往 需要获取其它类中的某个识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送消息,而自定义消息的各种动作则在这个类 中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送消息了。

下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法:

在主框架类中向视类发送消息:

视类中定义消息:

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射

视类定义消息处理函数:

// 消息处理函数

LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

// TODO: 处理用户自定义消息

...

return 0;

}

//发送消息的测试函数

void CMainFrame::OnTest()

{

CView * active = GetActiveView();//获取当前视类指针

if(active != NULL)

active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

}

在其它类中向视类发送消息:

//发送消息的测试函数

void CMainFrame::OnTest()

{

CMDIFrameWnd *pFrame;

CMDIChildWnd *pChild;

CView *pView;

//获取主窗口指针

pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

// 获取子窗口指针

pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

//获取视类指针

pView = pChild->GetActiveView();

if(pView != NULL)

pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息

}

其余步骤同上。

在视类中向主框架发送消息:

首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下

//发送消息的测试函数

void CMessageView::OnTest()

{

CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针

if(active != this)

active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

return 0;

}

在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。

下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送消息,详述了发送自定义消息的具体过程。

实现步骤:

第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。

第二步:在主菜单中添加测试菜单为调出对话框,在框架类中建立相应函数OnTest()

第三步:在资源中建立对话框,通过ClassWizard添加新类TestDialog,添加测试按钮,

在对话框类中建立相应函数OnDialogTest()

//通过对话框按钮发送消息的函数

void TestDialog::OnDialogTest()

{

CMDIFrameWnd *pFrame;

CMDIChildWnd *pChild;

CView *pView;

//获取主窗口指针

pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

// 获取子窗口指针

pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

//获取视类指针

pView = pChild->GetActiveView();

if(active != NULL)

active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息

}

在Message.h头文件中添加如下语句:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);

第四步:在视类中添加自定义消息:

在头文件MessageView.h中添加消息映射

protected:

//{{AFX_MSG(CMessageView)

//}}AFX_MSG

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为添加代码

DECLARE_MESSAGE_MAP()

在视类文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定义消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)

//{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)

//}}AFX_MSG_MAP

// Standard printing commands

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代码定义唯一消息

END_MESSAGE_MAP()

添加相应的0消息处理函数

LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

InvalidateRect(&rect);

test=!test;

return 0;

}

在MessageView.h中添加布尔变量 public:BOOL test;

在视类构造函数中初始化 test变量:test=FALSE;

修改CMessageView::OnDraw()函数

void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CMessageDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

// 以下程序显示消息响应效果

if(test)

pDC->TextOut(0,0,消息响应!);

}

第五步:显示测试对话框

在MainFrame类中包含对话框头文件:

#include TestDialog.h;

OnTest()函数中添加代码

void CMainFrame::OnTest()

{

TestDialog dialog;

dialog.DoModal();

}

运行程序,在测试菜单打开对话框,点击测试按钮即可看到结果。

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