html5使用drawimage()方法绘制图像
来源: 阅读:595 次 日期:2014-11-25 09:40:47
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一、绘制图像

使用drawimage()方法绘制图像。绘图环境提供了该方法的三个不同版本。

drawimage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)处绘制图片。

drawimage(image,x,y,width,height) : 在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度。

drawimage(image,sourcex,sourcey,sourcewidth,sourceheight,x,y,width,height) : 从图片中切割出一个矩形区域(sourcex,sourcey,sourcewidth,sourceheight),缩放到指定的宽度和高度,并在canvas中(x,y)绘制出来。

二、<img>标签

绘制图片前,还需要将图片加载到浏览器中。这里我们仅仅在canvas标签后面添加一个<img>标签。

<img src = tk.jpg id = tkjpg>

三、绘制图片

代码如下:

<!doctype html>

<html>

<head>

<meta http-equiv=content-type content=text/html; charset = utf-8>

<title>html5</title>

<script type=text/javascript charset = utf-8>

//这个函数将在页面完全加载后调用

function pageloaded()

{

//获取canvas对象的引用,注意tcanvas名字必须和下面body里面的id相同

var canvas = document.getelementbyid('tcanvas');

//获取该canvas的2d绘图环境

var context = canvas.getcontext('2d');

//获取图片对象的引用

var image = document.getelementbyid('tkjpg');

//在(0,50)处绘制图片

context.drawimage(image,0,50);

//缩小图片至原来的一半大小

context.drawimage(image,200,50,165/2,86/2);

//绘制图片的局部(从左上角开始切割0.7的图片)

context.drawimage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);

}

</script>

</head>

<body onload=pageloaded();>

<canvas width = 500 height = 200 id = tcanvas style = border:black 1px solid;>

<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->

提示:你的浏览器不支持<canvas>标签

</canvas>

<img src = tk.jpg id = tkjpg>

</body>

</html>

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