java 赋值运算符、拷贝初始化和this指针
来源: 阅读:1336 次 日期:2014-12-02 15:19:46
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1)首先区别什么是赋值,什么是初始化。

2)程序中重载采用了引用传递,原因:①众所周知,用值传递的参数将在要传递的函数内产生一个副本,没有例外。如果这个对象很大,则副本就会浪费汗多空间。②在某些情况下可能想记录对象的数目。如果编译器在使用赋值运算符时,每次产生一个额外的对象,这样就可能见到比医疗多得多的对象。而引用传递有助于避免创建过多的对象。

3)return alpha(data); 返回值是重载函数所在的对象的一个副本,而不是同一个对象。返回的值可使它将运算符=串联起来:a3=a2=a1;

4) 然而alpha operator = (alpha& a)中值的返回与值的参数一样的缺点:浪费内存空间。但是使用引用来返回函数的值如alpha& operator = (alpha& a) 这样行吗?

回答是不行的:在函数内部创建的非static的局部变量,在函数返回时即被销毁,引用所返回的值,仅仅是实际希望返回值得地址,是没有意义的,甚至会出现严重错误。(在这里我们可以用this指针解决这个问题,后文会解释)

注意:赋值运算符是唯一一个不能继承的运算符。如果在基类重载了赋值运算符,那么在任何派生类中都不能再重载同一函数。

代码如下:

#include<iostream>

using namespace std;

class alpha

{

public:

alpha():data(0) {} //没有参数的构造函数

alpha(int d):data(d) {} //一个参数的构造函数

void diplay() //显示数据

{

cout<<data<<endl;

}

alpha(alpha& a) //重载拷贝构造函数

{

data=a.data;

cout<<"copy constructor invoked! "<<endl;

}

alpha operator = (alpha& a) //重载赋值运算符

{

data=a.data;

cout<<"assignment operator invoked! "<<endl;

return alpha(data); //单参数的构造函数

}

private:

int data;

};

int main()

{

alpha a1(32);

alpha a2; //无参数构造函数

a2=a1; //赋值运算符

a2.diplay();

alpha a3=a1; //拷贝构造函数

a3.diplay();

alpha a4(a1); //拷贝构造函数

a4.diplay();

return 0;

}

.看函数的几种情况

1)函数参数

view sourceprint?void func(alpha); //以值传递对象

func(a1); //函数调用

这时拷贝构造函数将会被调用来创建一个对象a1的副本,并将副本交给函数func()操作。(当然引用或者指针就不会调用拷贝构造函数)

2)函数返回值

view sourceprint?alpha func() //函数声明

a2=func() //函数调用

在这里:首先,程序调用拷贝构造函数来穿件一个func()返回值的副本;

然后,这个值再被赋给a2(调用赋值运算符)。

3)拷贝构造函数为alpha(alpha& a) ,为什么不是alpha(alpha a)的形式?

答:拷贝构造函数必须使用引用,否则会报告内存溢出。(因为如果参数用值来传递,就需要创建一个该值的副本。如何创建副本呢?使用拷贝构造函数,但是原函数本来就是要定义拷贝构造函数,这样不断调用自己你说会有什么结果!~)

二、this指针

每一个对象的成员函数都可以访问一种神奇的指针,即指向该对象本身的this指针,因而在任何对象中都可找到所属对象的自身地址。

代码如下:

#include<iostream>

using namespace std;

class alpha

{

public:

alpha():data(0) {}

alpha(int d):data(d) {}

void display()

{

cout<<data<<endl

<<this->data<<endl;

}

//alpha operator = (alpha& a) //重载赋值运算符

//{

// data=a.data;

// cout<<"assignment operator invoked! "<<endl;

// return alpha(data); //单参数的构造函数

//}

alpha& operator = (alpha& a) //重载赋值运算符

{

data=a.data;

cout<<"assignment operator invoked! "<<endl;

return *this; //通过this指针返回值

}

private:

int data;

};

int main()

{

alpha a1(37);

a1.display(); //直接输出和this->data的输出结果是一样的

alpha a2,a3;

a3=a2=a1; //调用赋值运算符

cout<<"a2=";a2.display();

cout<<"a3=";a3.display();

return 0;

}

注意实例中的:使用this指针返回值。(从成员函数和重载运算符返回值,this指针是一个更实用的用法)

1)this指针指向的是该成员函数所属的对象,所以*this就是这个对象本身。通常实用引用和this指针从重载赋值运算符返回数据,从而避免创建额外的对象。

2)必须注意:this指针在静态成员函数中是无效的,因为静态成员函数不属于任何特定的对象。

三、dynamic_cast和typeid

这两个功能通常使用在有很多类都由一个基类派生的情况下。为了使动态类型转换能够工作,基类必须是多态的(也就是说至少包含一个虚函数)。

1.dynamic_cast可以改变指针类型

代码如下:

#include<iostream>

#include<typeinfo>

using namespace std;

class Base

{

public:

Base() {}

virtual void vertfunc() //要想用dynamic_cast,基类必须是多态类型

{}

Base(int b):ba(b){}

void show()

{

cout<<"Base: ba="<<ba<<endl;

}

protected:

int ba;

};

class derv1:public Base

{};

class derv2:public Base

{

public:

derv2():Base() {}

derv2(int b,int d):Base(b),da(d) {}

void show()

{

cout<<"derv2: ba="<<ba<<" da="<<da<<endl;

}

private:

int da;

};

bool isDerv1(Base* pUnknown)

{

derv1* pderv1;

if (pderv1=dynamic_cast<derv1*>(pUnknown))

return true;

else

return false;

}

int main()

{

derv1* d1=new derv1;

derv2* d2=new derv2;

if (isDerv1(d1))

cout<<"d1是类derv1的一个对象"<<endl;

else

cout<<"d1不是类derv1的一个对象"<<endl;

if (isDerv1(d2))

cout<<"d2是类derv1的一个对象"<<endl;

else

cout<<"d2不是类derv1的一个对象"<<endl;

Base* pbase=new Base(10);

derv2* pderv=new derv2(22,33);

pbase->show();pbase=dynamic_cast<Base*>(pderv); pbase->show(); //派生类到基类

pbase=new derv2(34,32);

pderv->show(); pderv=dynamic_cast<derv2*>(pbase); pderv->show(); //基类到派生类

return 0;

}

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