在html页面的<body>中,可以用像下面的代码来添加<canvas>标签:
代码如下:
<canvas id=canvasone width=500 height=300>
your browser does not support html5 canvas.
</canvas>
译注:对于canvas,以下写法是不允许的:
代码如下:
<canvas id=canvasone width=500 height=300 />
让我们来看一下上述代码到底做了些什么。<canvas>标签有3个主要的属性,包括:
1.id。我们可以在javascript代码中用id值来引用该<canvas>标签。在上述代码中,id值为canvasone。
2.width。canvas的宽度,以像素为单位。在上述代码中,width值为500个像素。
3.height。canvas的高度,以像素为单位。在上述代码中,height值为300个像素。
在canvas的开始标签<canvas>与结束标签</canvas>之间,我们可以放置任意一段文本;当打开html网页的浏览器不支持canvas的时候,这段文本会显示在canvas标签所在的地方。在上面的代码中,我们使用的文本为“your browser does not support html5 canvas.”。
在javascript中用document对象来引用canvas元素
当html页面加载后,document对象指代了该页面中的所有元素,因此我们可以用dom来引用上述代码中定义的<canvas>。
我们需要canvas对象的引用,这样就可以知道在哪里显示用canvas接口进行的绘画。
首先,我们定义一个名为thecanvas的变量来保存canvas对象的引用。
然后,我们调用document对象的getelementbyid()函数,将传入的参数设为canvasone(html页面中<canvas>标签的id),来获取canvas对象:
代码如下:
var thecanvas = document.getelementbyid(canvasone);
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